08.02.2020 14:26
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.05.2020 20:38 przez Tyke_. Edytowano w sumie 5 razy.)
I. PODZIAŁ
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
1. Na etap gry rzucającego:
a) Klasa 1 (wiek 11-14)
b) Klasa 2 (wiek 14-15)
c) Klasa 3 (wiek 16-17)
d) Młody dorosły (wiek 18-35)
e) Dorosły (wiek 36-80)
f) Starszy (wiek 81-120)
2. Na zaklęcia podstawowe i dodatkowe:
a) Zaklęcia podstawowe - zaklęcia, które potrafi każdy w danym okresie
b) Zaklęcia dodatkowe - wymagające skorzystania z nauki od innego czarodzieja lub książki
3. Uwagi:
a) Nauka zaklęć z poziomu wyżej - od teraz zgoda obejmuje konkretne zaklęcie, a nie cały etap.
b) Czas nauki - zależnie od postaci, czas nauki zaklęcia z poziomu wyżej może się różnić. (3-7 dni)
c) Tylko podstawowe - pisząc zgodę na zaklęcie z poziomu wyżej, pamiętaj, że możesz wybierać jedynie zaklęcia podstawowe.
d) Wzór zgody na naukę zaklęcia z poziomu wyżej:
Kod:
Nick:
Imie nazwisko postaci:
Zaklęcie:
Nauczanie: Książka/Nauczyciel
Oceny - ZiU, Transmutacjia i OPCM:
Powody do nauki konkretnego zaklęcia:
(Osoby posiadające już zgodę na zaklęcia z poziomu wyżej proszone są o zgłoszenie się do opiekuna zaklęć, który wyjaśni na co możecie sobie pozwolić.)
II. KLASA I
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
1.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7"
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki
2.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
3.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
4.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
5.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach.
6.
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty.
7.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół.
Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
8.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
9.
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
10.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
11.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje.
12.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Poprawia nieczytelny tekst.
13.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci.
14.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki.
15.
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
16.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
17.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętelka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki.
18.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma fala
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki.
19.
Inkantacja: Nox
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos.
20.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i trach
Kolor Światła:
Działanie:
21.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej.
22.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie
Kolor Światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
23.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
24.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę.
25.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający romb
Kolor Światła: Zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut.
26.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
27.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka.
28.
Inkantacja: Titillando
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary.
29.
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
30.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
31.
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
32.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: Brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7"
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki
2.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
3.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
4.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
5.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach.
6.
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty.
7.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół.
Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
8.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
9.
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
10.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
11.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje.
12.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Poprawia nieczytelny tekst.
13.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci.
14.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki.
15.
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
16.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
17.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętelka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki.
18.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma fala
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki.
19.
Inkantacja: Nox
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos.
20.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i trach
Kolor Światła:
Działanie:
21.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej.
22.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie
Kolor Światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
23.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
24.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę.
25.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający romb
Kolor Światła: Zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut.
26.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
27.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka.
28.
Inkantacja: Titillando
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary.
29.
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
30.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
31.
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
32.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: Brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy.
1.
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
2.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika
3.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Odwrotna litera "D"
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
4.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
5.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
6.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
7.
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką
Działanie: Usuwa ślady butów itp.
8.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski)
Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut.
9.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: Blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
10.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
11.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
12.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
13.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki)
14.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia.
15.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów.
16.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko.
17.
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach
18.
Inkantacja: Protego
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor Światła: Przeźroczysty
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki.
19.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz
Kolor Światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie.
20.
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką
Kolor Światła: Biało-różowy promień
Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy.
21.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
22.
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut.
23.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut.
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
2.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika
3.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Odwrotna litera "D"
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
4.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
5.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
6.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
7.
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką
Działanie: Usuwa ślady butów itp.
8.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski)
Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut.
9.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: Blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
10.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
11.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
12.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
13.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki)
14.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia.
15.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów.
16.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko.
17.
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach
18.
Inkantacja: Protego
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor Światła: Przeźroczysty
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki.
19.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz
Kolor Światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie.
20.
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką
Kolor Światła: Biało-różowy promień
Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy.
21.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
22.
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut.
23.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut.
1.
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
2.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7"
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki
3.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika
4.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Odwrotna litera "D"
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
5.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
6.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
7.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
8.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
9.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
10.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
11.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach.
12.
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką
Działanie: Usuwa ślady butów itp.
13.
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty.
14.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół.
Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
15.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski)
Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut.
16.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
17.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: Blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
18.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
19.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
20.
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
21.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
22.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje.
23.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
24.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Poprawia nieczytelny tekst.
25.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki)
26.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci.
27.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki.
28.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia.
29
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
30.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
31.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętelka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki.
32.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma fala
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki.
33.
Inkantacja: Nox
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos.
34.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i trach
Kolor Światła:
Działanie:
35.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów.
36.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej.
37.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko.
38.
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach
39.
Inkantacja: Protego
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor Światła: Przeźroczysty
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki.
40.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie
Kolor Światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
41.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz
Kolor Światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie.
42.
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką
Kolor Światła: Biało-różowy promień
Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy.
43.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
44.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
45.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę.
46.
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut.
47.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający romb
Kolor Światła: Zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut.
48.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
49.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut.
50.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka.
51.
Inkantacja: Titillando
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary.
52.
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
53.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
54.
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
55.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: Brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy.
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
2.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7"
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki
3.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika
4.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Odwrotna litera "D"
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
5.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
6.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
7.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
8.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
9.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
10.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
11.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach.
12.
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką
Działanie: Usuwa ślady butów itp.
13.
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty.
14.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół.
Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
15.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski)
Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut.
16.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
17.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: Blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
18.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
19.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
20.
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
21.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
22.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje.
23.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
24.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Poprawia nieczytelny tekst.
25.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki)
26.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci.
27.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki.
28.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia.
29
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
30.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
31.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętelka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki.
32.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma fala
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki.
33.
Inkantacja: Nox
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos.
34.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i trach
Kolor Światła:
Działanie:
35.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów.
36.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej.
37.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor Światła: Brak
Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko.
38.
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach
39.
Inkantacja: Protego
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor Światła: Przeźroczysty
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki.
40.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie
Kolor Światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
41.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz
Kolor Światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie.
42.
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką
Kolor Światła: Biało-różowy promień
Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy.
43.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
44.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
45.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę.
46.
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut.
47.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający romb
Kolor Światła: Zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut.
48.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
49.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut.
50.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka.
51.
Inkantacja: Titillando
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary.
52.
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
53.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
54.
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
55.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: Brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy.
III. KLASA II
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
1.
Inkantacja: Accio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem.
2.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
3.
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S"
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki.
4.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe.
5.
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
6.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki.
7.
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
8.
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający kształt łzy.
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
9.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
10.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciwzaklęciem lub kluczem.
11.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: ruch przypominający pionową falę
Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
12.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
13.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty!
14.
Inkantacja: Duro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zamienia przedmioty w kamień.
15.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
16.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
17.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
18.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
19.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
20.
Inkantacja: Incendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
21.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
22.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
23.
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
24.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
25.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
26.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
27.
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
28.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
29.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu.
30.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
31.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
32.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
Inkantacja: Accio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem.
2.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
3.
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S"
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki.
4.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe.
5.
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
6.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki.
7.
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
8.
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający kształt łzy.
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
9.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
10.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciwzaklęciem lub kluczem.
11.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: ruch przypominający pionową falę
Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
12.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
13.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty!
14.
Inkantacja: Duro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zamienia przedmioty w kamień.
15.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
16.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
17.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
18.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
19.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
20.
Inkantacja: Incendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
21.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
22.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
23.
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
24.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
25.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
26.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
27.
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
28.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
29.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu.
30.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
31.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
32.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
1.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze.
2.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa litera "S"
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
3.
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: "Zygzak" idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie.
4.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
5.
Inkantacja: Avis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
6.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję.
7.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
8.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
9.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
10.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
11.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
12.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
13.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów.
14.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
15.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
16.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
17.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka.
18.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
19.
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
20.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
21.
Inkantacja: Endento
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
22.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
23.
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
24.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
25.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
26.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
27.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
28.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny.
29.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
30.
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
31.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
32.
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
33.
Inkantacja: Glacius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
34.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
35.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
36.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
37.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
38.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
39.
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
40.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki.
41.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
42.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach.
43.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
44.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
45.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
46.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
47.
Inkantacja: Offero
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu.
48.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp.
49.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy.
50.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa.
51.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
52.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
53.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
54.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
55.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
56.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
58.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
59.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
61.
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
62.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
63.
Nazwa: Wieczysta przysięga
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach)
Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie
Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant.
64.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
65.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze.
2.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa litera "S"
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
3.
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: "Zygzak" idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie.
4.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
5.
Inkantacja: Avis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
6.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję.
7.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
8.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
9.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
10.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
11.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
12.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
13.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów.
14.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
15.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
16.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
17.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka.
18.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
19.
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
20.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
21.
Inkantacja: Endento
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
22.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
23.
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
24.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
25.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
26.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
27.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
28.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny.
29.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
30.
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
31.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
32.
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
33.
Inkantacja: Glacius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
34.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
35.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
36.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
37.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
38.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
39.
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
40.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki.
41.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
42.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach.
43.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
44.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
45.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
46.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
47.
Inkantacja: Offero
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu.
48.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp.
49.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy.
50.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa.
51.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
52.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
53.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
54.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
55.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
56.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
58.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
59.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
61.
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
62.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
63.
Nazwa: Wieczysta przysięga
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach)
Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie
Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant.
64.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
65.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
1.
Inkantacja: Accio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem.
2.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
3.
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S"
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki.
4.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze.
5.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa litera "S"
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
6.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe.
7.
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: "Zygzak" idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie.
8.
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
9.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki.
10.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
11.
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
12.
Inkantacja: Avis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
13.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję.
14.
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający kształt łzy.
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
15.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
16.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
17.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
18.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciw zaklęciem lub kluczem.
19.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
20.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: ruch przypominający pionową falę
Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
21.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
22.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
23.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
24.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
25.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów.
26.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty!
27.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
28.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
29.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
30.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka.
31.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
32.
Inkantacja: Duro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zamienia przedmioty w kamień.
33.
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
34.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
35.
Inkantacja: Endento
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
36.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
37.
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
38.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
39.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
40.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
41.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
42.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny.
43.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
44.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
45.
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
46.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
47.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
48.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
49.
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
50.
Inkantacja: Glacius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
51.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
52.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
53.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
54.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
55.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
56.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
57.
Inkantacja: Incendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
58.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
59.
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
60.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki.
61.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
62.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
63.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
64.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach.
65.
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
66.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
67.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
68.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
69.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
70.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
71.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
72.
Inkantacja: Offero
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu.
73.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp.
74.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy.
75.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa.
76.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
77.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
78.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
79.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
80.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
81.
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
82.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
83.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu.
84.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
85.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
86.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
88.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
89.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
91.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
92.
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
93.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
94.
Nazwa: Wieczysta przysięga
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach)
Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie
Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant.
95.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
96.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
97.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
Inkantacja: Accio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem.
2.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
3.
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S"
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki.
4.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze.
5.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pionowa litera "S"
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
6.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe.
7.
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: "Zygzak" idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie.
8.
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
9.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki.
10.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
11.
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
12.
Inkantacja: Avis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
13.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję.
14.
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający kształt łzy.
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
15.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
16.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
17.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
18.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciw zaklęciem lub kluczem.
19.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
20.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: ruch przypominający pionową falę
Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
21.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
22.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
23.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
24.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
25.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów.
26.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty!
27.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
28.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
29.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
30.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka.
31.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
32.
Inkantacja: Duro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zamienia przedmioty w kamień.
33.
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
34.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
35.
Inkantacja: Endento
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
36.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
37.
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
38.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
39.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
40.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
41.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
42.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny.
43.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
44.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
45.
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
46.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
47.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
48.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
49.
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
50.
Inkantacja: Glacius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
51.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
52.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
53.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
54.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
55.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
56.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
57.
Inkantacja: Incendio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
58.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
59.
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
60.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki.
61.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
62.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
63.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
64.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach.
65.
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
66.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
67.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
68.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
69.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
70.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
71.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
72.
Inkantacja: Offero
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu.
73.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp.
74.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy.
75.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa.
76.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
77.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
78.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
79.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
80.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
81.
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
82.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
83.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu.
84.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
85.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
86.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
88.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
89.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
91.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
92.
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
93.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
94.
Nazwa: Wieczysta przysięga
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach)
Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie
Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant.
95.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
96.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
97.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
IV. KLASA III
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
1.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
2.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
3.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
4.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
5.
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
6.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych.
7.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
8.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno.
9.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu
10.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi.
11.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
12.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła.
13.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
14.
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
2.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
3.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
4.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
5.
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
6.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych.
7.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
8.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno.
9.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu
10.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi.
11.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
12.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła.
13.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
14.
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
1.
Inkantacja: Aridio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
2.
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
3.
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla
Kolor Światła: Brak
Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare.
4.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
5.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem.
6.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
7.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki
8.
Inkantacja: Ebulbio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
9.
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu.
10.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
11.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu.
12.
Inkantacja: Interverto
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
13.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
14.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
15.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć.
16.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę.
17.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie.
Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony.
18.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią.
19.
Inkantacja: Repello Mugolletum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami.
20.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu.
21.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary
Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi.
22.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
Inkantacja: Aridio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
2.
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
3.
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla
Kolor Światła: Brak
Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare.
4.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
5.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem.
6.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
7.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki
8.
Inkantacja: Ebulbio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
9.
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu.
10.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
11.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu.
12.
Inkantacja: Interverto
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
13.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
14.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
15.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć.
16.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę.
17.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie.
Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony.
18.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią.
19.
Inkantacja: Repello Mugolletum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami.
20.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu.
21.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary
Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi.
22.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
1.
Inkantacja: Aridio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
2.
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
3.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
4.
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla
Kolor Światła: Brak
Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare.
5.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
6.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
7.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem.
8.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
9.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
10.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
11.
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
12.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych.
13.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
14.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki
15.
Inkantacja: Ebulbio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
16.
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu.
17.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno.
18.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu
19.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
20.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi.
21.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu.
22.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
23.
Inkantacja: Interverto
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
24.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
25.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła.
26.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
27.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć.
28.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
29.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę.
30.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie.
Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony.
31.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią.
32.
Inkantacja: Repello Mugolletum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami.
33.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu.
34.
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
35.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary
Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi.
36.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
Inkantacja: Aridio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
2.
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
3.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
4.
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pętla
Kolor Światła: Brak
Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare.
5.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
6.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
7.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem.
8.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
9.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
10.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
11.
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
12.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych.
13.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
14.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki
15.
Inkantacja: Ebulbio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
16.
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu.
17.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno.
18.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu
19.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
20.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi.
21.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu.
22.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
23.
Inkantacja: Interverto
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
24.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
25.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła.
26.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
27.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć.
28.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
29.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę.
30.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie.
Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony.
31.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią.
32.
Inkantacja: Repello Mugolletum
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami.
33.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu.
34.
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
35.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary
Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi.
36.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
V. MŁODY DOROSŁY
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
1.
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
2.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
3.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
4.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
5.
Inkantacja: Portus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
6.
Inkantacja: Repello inimicum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
7.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
2.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
3.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
4.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
5.
Inkantacja: Portus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
6.
Inkantacja: Repello inimicum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
7.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
1.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
2.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier.
3.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
4.
Inkantacja: Legilimens
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
5.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
6.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę.
Ruch: Przypominający chmurkę
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie.
7.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem.
8.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii.
9.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
10.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
2.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier.
3.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
4.
Inkantacja: Legilimens
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
5.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
6.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę.
Ruch: Przypominający chmurkę
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie.
7.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem.
8.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii.
9.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
10.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
1.
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
2.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
3.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier.
4.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
5.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
6.
Inkantacja: Legilimens
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
7.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
8.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
9.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
10.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę.
Ruch: Przypominający chmurkę
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie.
11.
Inkantacja: Portus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
12.
Inkantacja: Repello inimicum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
13.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem.
14.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii.
15.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
16.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
17.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
2.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
3.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier.
4.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
5.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
6.
Inkantacja: Legilimens
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
7.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
8.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
9.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
10.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę.
Ruch: Przypominający chmurkę
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie.
11.
Inkantacja: Portus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
12.
Inkantacja: Repello inimicum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Wskazanie różdżką w niebo.
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje.
13.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem.
14.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii.
15.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
16.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
17.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
VI. DOROSŁY
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
Dodatkowe:
1.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
2.
Inkantacja: Ambulare
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
3.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
4.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą.
5.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę.
6.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć.
7.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
8.
Nazwa: Tabu
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
9.
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
10.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
2.
Inkantacja: Ambulare
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
3.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
4.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą.
5.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę.
6.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć.
7.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
8.
Nazwa: Tabu
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
9.
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
10.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
1.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
2.
Inkantacja: Ambulare
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
3.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
4.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą.
5.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę.
6.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć.
7.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
8.
Nazwa: Tabu
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
9.
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
10.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
2.
Inkantacja: Ambulare
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
3.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć.
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
4.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą.
5.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę.
6.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć.
7.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
8.
Nazwa: Tabu
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
9.
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
10.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
VI. STARSZY
![[Obrazek: 3WrBieX.png]](https://i.imgur.com/3WrBieX.png)
Podstawowe:
Dodatkowe:
1.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
2.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
3.
Inkantacja: Protego Argentum
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć.
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
2.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
3.
Inkantacja: Protego Argentum
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć.
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry.
1.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
2.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
3.
Inkantacja: Protego Argentum
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć.
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć.
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
2.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
3.
Inkantacja: Protego Argentum
Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe
Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć.
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry.
Opracowanie:
@Tyke_
Oprawa graficzna i stylistyczna:
@Cezar
@Tyke_
Oprawa graficzna i stylistyczna:
@Cezar